Ko igranje postane služba
Objavil chili, dne 7.04.2008
Julian Dibbell je pisatelj, raziskovalec ter preprodajalec na področju tehnologije-socialnih virtualnih svetov z ekonomijo (mmog-massively multiplayer online game; mmorpg-massively multiplayer online role playing game). Wikipedia članek: tukaj
Je preprodajalec virtualnih ( v realnem življenju neeksistirajočih) dobrin. Pustil je službo ter se odločil, da bo svoj kruh služil z igranjem.
RTM - real money trading
Mnogi se še ne zavedajo, da imajo virtualni itemsi, charactherji ter celotni accounti vrednost v realnem denarju. Za mmorpg igre, ki imajo virtualen bruto domači proizvod (v igri ustvarjenih ter prodanih dobrin; igre kot so World Of Warcraft, Lineage2, Everquest, EVE-online, ‘Second Life’ itn) večji kot manjše države obstaja realen trg izven iger.
Raziskava ekonomista (profesorja Castranova) je pokazala letni BDP 135 000 000 $ v igri Everquest. To je denar, ki je krožil med igralci v enem letu. Ni gromozanska vsota, ampak glede na populacijo v igri to znese 2260 $ na igralca, kar pomeni veliko priložnosti za zaslužek ljudi podjetniškega tipa. Kakšen je šele BDP igre kot je WorldOfWarcraft…
Moja zgodba:
V svojih gimnazijskih letih sem igral Lineage II na znanem grškem privatnem serverju Noobwars. Ustanovil sem druščino igralcev - klan sestavljen iz ljudi s celega sveta, postavil pravila igre ter cilje skupnosti (kar precejšnja analogija z sodobnim podjetjem). Ko je prišlo do težav s serverjem so ga zavrteli nazaj, kar je povzročilo veliko negodovanja med igralci in jih je veliko odnehalo igrati, tako je klan razpadel. Sam sem se dokopal do bot programa s katerim sem nastavil 8 characther-jev, program jih je sam poganjal medtem ko sem jaz bil s prijatelji na bazenu (imel sem klan botov). Verjetno sem bil najbogatejši ali vsaj eden izmed najbogatejših igralcev na serverju. Na žalost nisem bil previden in možnosti, da bi zavaroval svoje bote sploh nisem uporabljal. Ker sem zaupal nekemu napačnemu človeku-zahrbtnežu sem vse izgubil, vseh 8-9 characterjev vsi od 60-70 levela so mi bannali. Takrat ta izguba ni bila velika. Svoj čas sem od takrat naprej posvetil športu. Sedaj po nekaj letih privatni server Noobwars spet deluje s polno paro in ima veliko igralcev. Tako veliko, da bi se skoraj z lahkoto našlo kupca za stvari, ki sem jih takrat imel (v bistvu se je nek grški strojni inžinjer že zanimal in ga je moja prigoda z boti bolj prizadela kot mene). Danes si sploh ne upam ugibati koliko bi ti moji charactherji bili vredni na trgu (kakšen nov računalnik al pa dva).
mmog portal:
Sedaj sem se odločil, da bom raziskal različne poslovne/podjetniške priložnosti v online igrah, na spletu, v socialnih agregatih kot je Juwie ter v različnih3D svetovih. Trenutno igram online igro EVE-online z zelo razvito in stabilno virtualno ekonomijo, poleg tega pa še razvijam oglaševalno podjetje v komercialnem virtualnem svetu Second Life.
Vsem, ki so kadarkoli igrali ali pa še bodo igrali kakšno mmorpg igro priporočam, da si skrbno zapomnijo svoja uporabniška imena in gesla. Veliko uporabniških računov od različnih online iger je neuporabljanih ter zavrženihin s tem je zavrženega veliko potencialnega zaslužka.
Nekateri smo se odločili, da bomo nekaj ukrenili glede tega. Omogočili bomo novo storitev s katero bomo povečevali igralnost igralcev različnih mmog ter mmorpg iger. Veliko igralcev iz različnih razlogov prestopa med igrami in ko začnejo z novo igro na staro popopnoma pozabijo. S tem zavržejo vso delo ter ves čas ki so ga porabili za grajenje svojega characterja. Mi bomo omogočili aktivno menjavo characterjev, virtualnega denarja ter itemsov med različnimi mmorpg igrami. Menjavanje z našo pomočjo bo popolnoma brez tveganj.
Ob tem bomo zgradili še:
- menjalnico med virtualnimi valutami (med igrami)
- virtualno borzo (da bo sistem zaobkrožen, ter omogočal uporabnikom zaslužek)










